Otro obstáculo es la estructura de la superficie. Todos los objetos se componen por una fina envoltura formada por polígonos, que son simples caras con tres o cuatro puntos de esquina, básicamente triangulares o cuadrangulares con líneas rectas entre los puntos de esquina.
Esto significa que para crear una superficie redondeada, tenemos que usar varios polígonos. Y cuanto más subdividamos la superficie, más liso parecerá el objeto.
Ahora sabemos que todos los objetos 3D están huecos y se componen por una fina envoltura indefinida.
Una variación de los polígonos triangulares y cuadrangulares es el N-gon. El N-gon contiene múltiples puntos y puede resultar difícil de controlar, sobre todo si tienen curvas. Para crear polígonos a mano es mejor limitarse a usar polígonos triangulares o cuadrangulares.
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